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Exハードモード Exハードモード解説 NORMAL/HARDとの変更点 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章 第11章 最終章 クリア後 解説 NORMALまたはHARDモードをクリアした人に送る特別モードです。 登場する敵の数も多く、全ての敵が手強く設定されています。 このモードにはそれ以前に入手した武器を持ち込むことが可能です。 最強武器でチャレンジ! NORMAL/HARDとの変更点 クリアデータからの武器の引継ぎが可能 HARDモードと同様にメニュー時に時間が止まらない ドラム缶の配置の変更、入手アイテムの変更 「銀のモーグリ人形」(売:5000ギル)追加 「リミットブレーカー」(買:12000ギル)がショップで購入できる 一部のミッション内容が異なる 「おもちゃの銃」の改造が1章から可能 オプションアイテム「ハートオブメイジ」追加 敵が増加している 第1章 チュートリアルメッセージが表示されない 「ファイアマテリア」「ケルベロスレリーフ」「グリフォン」「ショートバレル」「ロングバレル」が拾えない。(購入は可能) STAGE MISSION「カーゴの少女を救出せよ!」が「15秒待ち」から「30体の敵の撃破」に STAGE MISSION「WRO隊員を援護せよ!」ではWRO隊員が最初から出てくるので経験値稼ぎが出来なくなっている。 カームの街MAP3「F-8」の敵のドロップが「ケルベロスレリーフ」から「銀のモーグリ人形」に STAGE MISSION「カーゴの少女を救出せよ!」 「I-7」の箱と白箱に囲まれた角が比較的安全地帯。 白箱を壊さないでいるとビーストソルジャーの攻撃が届かないので 通常ソルジャーに攻撃を集中ができる。 30体倒せばビーストソルジャーが出てきて倒すとカードキーをゲットして終了。 銀のモーグリ人形 カームの街MAP3「F-8」の敵を倒す 第2章 ガードハウンドが「サンダーマテリア」を落とさない 第3章 STAGE MISSION「街に潜むスナイパーを排除しろ!」のスナイパー排除数が13人→26人に 「ヒドラ」「マテリアフローター」が拾えない エッジMAP4に白電磁バリケード。「I-6/7」にカードキー。 ※便宜上各MAPに以下のように番号を割りあてています。 エッジMAP1・・・3章開始直後のエリア エッジMAP2・・・広場 エッジMAP3・・・広場2階(「少年を守れ」で通る場所) エッジMAP4・・・最後のボス戦までのエリア STAGE MISSION「街に潜むスナイパーを排除しろ!」 最初の1人を除き先制攻撃が可能です。ヴィンセントが動いたり、こちらの照準が敵に合うと見つかるので、あまり動き回らずに対処。 エッジMAP2(広場)に7人。 STAGE MISSION「少年を守れ」中に1人。 STAGE MISSION「少年を守れ」終了後、エッジMAP2(広場)にさらに5人追加。 エッジMAP2とMAP4の切り替え箇所「H-2」へ行ったあとエッジMAP2にまたまた2人追加(「G-13」ビルの上と「C-9」ビルの上) エッジMAP4道中に11人。 銀のモーグリ人形 エッジMAP1「F-9/10」の路地に出現するビーストソルジャーを倒す エッジMAP4「I-6/7」にいるソルジャーを倒す 主なアイテム 1ギル(ノーマル/ハードでマテリアフローターのあった場所) おもちゃの銃(拾:エッジMAP2「J-11」) ※少年を守りきるor「エッジの鍵」入手。チューンはゲーム開始時から可能。 第4章 「WRO本部・5階」で白電磁バリケードと敵追加。機銃の敵を倒すまでビーストソルジャーが襲い掛かってくるので機銃優先で。 主なアイテム 反重力フローター(落:WRO本部・4階「I-2」) パワークロス(落:WRO本部・地下「J-5」) 第5章 STAGE MISSION「サハギンを殲滅せよ!」のサハギン撃退数が33体→65体に ニブルヘイム地下道MAP4の左右のステージからソルジャーが出る通路で、通路上でも敵が出現 STAGE MISSION「サハギンを殲滅せよ!」 サハギン撃退数は65体。すべて下水道内にいる。 ニブルヘイム地下道MAP2の白電磁バリケードはサハギン殲滅でカードキー入手して解除。 銀のモーグリ人形 ニブルヘイム地下道MAP1「H-10」のサハギンを倒す 神羅屋敷・地下MAP2「E-8」のソルジャーを倒す 主なアイテム パワーブースター(拾:ニブルヘイム地下道MAP3「K-3」) オメガレポート「memo調査進展なし」(拾:神羅屋敷・地下MAP1「B-6」) オメガレポート「memo仮説」(拾:神羅屋敷・2階「B-7」) オメガレポート「memo星のシステム」(拾:神羅屋敷・1階「J-10」) 第6章 デュアルホーン撃破でオプションアイテム「ハートオブメイジ」が入手可 デュアルホーンの倒し方 武器はPOWが一番強いハンドガンでバレルもPOWが一番強いもの。パワーブースター系はあってもなくても。 まずデュアルホーンが出てくる直前のところまでガードハウンドを引き連れて一気に全部倒す。すると10数チェイン溜まるのでそのままデュアルホーンとともに出てくるガードハウンド2体を出現させてすぐに倒し、突進受けないようによけながら連射する。 主なアイテム ハートオブメイジ(上記参照) ファーアジャスター(落:ブラックウィドーIIと同時に出現するDGソルジャー) ガードMバレル(拾:WRO本部・地下「I-2」)※WROメンバー12人全員生存 ※条件はノーマル/ハードと同じです。 第7章 弾丸が1/10の価格で販売中 第8章 列車墓場MAP1で白電磁バリケードと敵が追加 列車墓場MAP2で白電磁バリケードと敵が追加 第8章後半スタート直後(列車墓場MAP6)の白電磁バリケードにウィドー追加 列車墓場MAP6の敵の機銃が3個に増量 主なアイテム オメガレポート「オメガとカオス」(拾:列車墓場MAP2「I-9/10」列車の隙間) ≪G≫レポート(拾:ミッドガル中央塔MAP2「C-3」) ※「WRO隊員を援護しろ!」クリア後、先へ進んだところから 第9章 開始直後の神羅ビル跡(内部)に白電磁バリケードと敵が追加 神羅ビル跡(内部)の白電磁バリケード ライフル持ちのスナイパーが3体、マシンガン持ちのソルジャーが4体が脅威になります。 マシンガン持ちは頭を出したり引っ込めたりの動作を繰り返していますが こちらが照準を合わせた瞬間に襲い掛かってくるので、隠れてる間に頭が出てくる場所に照準をあわせておき、出てきた瞬間にヘッドショットを狙います。 (1) 「D-11」方向屋上にスナイパー (2) 「H-4」方向屋上にスナイパー (3) 「H-12」方向屋上にスナイパー (4) 2階の「E-7」にマシンガン (5) 2階の「H-7」にマシンガン (6) 2階の「G-5」にマシンガン (7) 3階の「E-5」にマシンガン 配置は以上のようになっています。 まず白電磁バリケードに入る前に、左「F-13」、右「G-13」の入口から(1)と(2)のスナイパーを狙撃すると、正面の神羅のマークのある「E/F-8」周辺が安全地帯になるのでそこへ駆け寄ります。突入直後に剣を持ったソルジャー2体が現れるので安全地帯から出ないように倒します。その後、(3)~(7)の敵を落ち着いて狙撃すると安全に2階へ進めます。2階では剣ソルジャーが、3階へ行く直前に白電磁バリケードの入口からDGソルジャーとビーストソルジャーが現れます。 以下はノーマル/ハードと同じ。 STAGE MISSION「ディープグラウンドに関する資料を回収せよ!」 ※変更なし。地図はイベント(3人からの通信)後に入手。 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP1「A-8」 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP1「L-6」 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP2「H-12」 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP2「F-8」 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP2「G-11」 第10章 銀のモーグリ人形 ディープグラウンド・廃墟MAP1「D-5」のアイテムを取ると出てくる敵を倒す ディープグラウンド・廃墟MAP2「I-7」の敵を倒す 以下はノーマル/ハードと同じ。 サボテンダー出現 ディープグラウンド・廃墟MAP1「D/E-4」 天井のドラム缶(西側から2個目)を撃ち落すとサボテンダーとリミットブレーカー×1 ディープグラウンド・廃墟MAP2「H-12」 30秒のカウントが出ても外に出ずその場に待機しているとタイムアップと同時に正面に出現 STAGE MISSION「撃破数100を目指せ!」 ディープグラウンド・廃墟MAP2「K-10」へ行くと開始。クリアすると「金のモーグリ人形」GET →攻略メモ STAGE MISSION「アイテムを回収する4/4」 カードキーは以下の場所 カードキーを取ることを最優先。 「K-8」天井にある地雷を撃つ 「J-8」の機銃から左側にある箱を撃ち落ちた箱を破壊 「J-8」から狙撃で正面崖の右のほうにある土管の中の地雷を撃ち落ちた地雷を破壊 「H-8/9」にカードキー2枚(カードキー1枚必須) 「I-7」空中に1枚 「I-8」ショップ裏に1枚 ↑の隣の箱の中に1枚 「G-6」崖の先に1枚(落ちないように注意) 「J-7」に2枚(カードキー7枚必須) 取得アイテム ラッキーSバレル(「J-7」カードキー7枚必須) エリク茶(「K-9」カードキー1枚必須) リミットブレーカー(「H-7」カードキー1枚必須) バヨネットライフル(「J-8」カードキー1枚必須) 主なアイテム オメガレポート「ライフストリームの淀み」(拾:DG・外壁MAP1「H-7」) ≪G≫レポート(拾:ディープグラウンド・廃墟MAP1「N-10」) パヨネットライフル(拾:ディープグラウンド・廃墟MAP1「I-7」) フェアリーLバレル(拾:ディープグラウンド・廃墟MAP1「E-10」上にある奥の箱を狙撃する) 第11章 STAGE MISSION「ガーゴイルを倒せ!」においてガーゴイル以外の敵が追加されている。 「ガーゴイルを倒せ!3」が終わって次のマップのミッドガル零番魔晄炉MAP6「A-5」に運ばれてくる機銃に乗ると出てくる敵がHMソルジャー、ガーゴイル、虫と3段階に増えている。 STAGE MISSION「ガーゴイルを倒せ!」 扉を開けて正面右上方向に見える通路の上にHMソルジャーとスナイパー、下の通路にHMソルジャー、正面真下に見える通路にHMソルジャーとスナイパーがそれぞれ追加。ガーゴイルは2体。 STAGE MISSION「ガーゴイルを倒せ!2」 扉を開けて奥に見える通路にHMソルジャーが2体追加。ガーゴイルは3体。 STAGE MISSION「ガーゴイルを倒せ!3」 扉を開けて正面右上(「E-15」のあたり)の通路にHMソルジャーが1体追加。ガーゴイルは8体。 主なアイテム エリクサー(拾:零番魔晄炉MAP7「F-9」上空)「ガーゴイルを倒せ!3」の場所。 ※「J-11」から「H-10」の足場へ飛び移りさらに「F-9」へ2段ジャンプと格闘で取る ≪G≫レポート(拾:零番魔晄炉MAP7「D-6」) ※「C-7」の上下するリフトから2段ジャンプで配管に飛び移る 最終章 敵が増加しています。 モーグリ人形は引き継げないので売っておきましょう。ギルは引き継げます。 BOSS「オメガヴァイス」 途中、落ちてきたヴァイス単体を倒すと、上空に上がり火の玉を落としてきます。これにあたるとほぼ即死するので段差へ上って回避。 主なアイテム オメガレポート「カオス」(拾:ミッドガル上空MAP2「E-8」コンテナの隙間) オメガレポート「エンシェントマテリア」(拾:ミッドガル上空MAP2「F-7」) クリア後 ≪G≫レポートが3枚あれば「THE END」のあとにシークレットムービー クリア時の武器、ギルでExハード、エクストラミッションのプレイが可能
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex34 { public static void main(String[] args) { ex34 test = new ex34(); } public ex34() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex34"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.7f,0.1f,0.1f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Box box = new Box(0.5f,0.5f,0.5f,appearance); group1.addChild(box); universe.addBranchGraph(group1); } }
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ムウ達との激戦の後、一行の前にまた現れた炎の魔神。 「EX」とついてる以上、前回よりもパワーアップしている。 が。 こちらも強くなってる上、そもそも味方が前回の固定PTと違ってフルメンバーで挑めるためそこまでパワーアップした感は感じられない。 だが、えーりん&ムウとの戦闘の後、回復なしでの戦闘となるため実質連戦。 こちらのPTは場合によってはボロボロなので気をつけよう。 戦い方は前回と全く変わっていない。 変わったところといえば「炎獄乱舞」が強化技の「炎激乱舞」に変わっているところくらいだろうか。 ただし、Abyssは攻撃が全て吸収されてしまうためパーティには入れられない。 アイスは弱点を突かれてしまうためパーティには入れられないことを覚えておこう。 ただし、Abyssは逆に言えばイフリートの攻撃も全て受けれることにも繋がるため、危険と感じたらAbyssをパーティに編入させ、じっくり回復するという裏技もある。
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DLC1C イレギュラー 『EXミッション極1』 DLC1D イレギュラー 『EXミッション極2』 DLC2C イレギュラー 『EXミッション極3』 DLC2D イレギュラー 『EXミッション極4』 DLC3C イレギュラー 『EXミッション極5』 DLC1C イレギュラー 『EXミッション極1』 推奨レベル:58(ノーマル)、88(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・バエル+ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス+ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ハシュマル ヴェイガンギア・シド ポイント DLC1D イレギュラー 『EXミッション極2』 推奨レベル:59(ノーマル)、90(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ジオング ネオ・ジオング Ⅱネオ・ジオング ポイント DLC2C イレギュラー 『EXミッション極3』 推奨レベル:64(ノーマル)、94(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA デビルガンダム+デスアーミー ゴッドガンダム(ハイパーモード)+マスターガンダム(ハイパーモード) 騎士スペリオルドラゴン ポイント DLC2D イレギュラー 『EXミッション極4』 推奨レベル:65(ノーマル)、95(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA バウ+ガザD+R・ジャジャ+ドワッジ+リゲルグ バウ(グレミー・トト専用機)+ダグ・ドール ターンX+∀ガンダム(黒歴史) ポイント DLC3C イレギュラー 『EXミッション極5』 推奨レベル:70(ノーマル)、100(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガラッゾ(ブリング機)+ガラッゾ(ヒリング機)+ガデッサ(リヴァイヴ機) リボーンズガンダム+アルケーガンダム サザビー+ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) α・アジール Ξガンダム+ELSクアンタ ポイント 追加ミッション最終ステージにして最難関ミッションの一つ。α・アジールからのボス2体が特に難しく、レベルがカンストしていても油断は許されない。前座の3戦を突破できるのが前提だが、パイロットスキルの「アーマーピアッサー」と「鼓舞」がおすすめ。前者は防御力の高いα・アジールの撃破を助け、後者はα・アジール撃破前に僚機を全滅させ、ラストバトル前に全回復で復活させる為。 一戦目はガラッゾ2機と増援のガデッサ。ガラッゾは初手から2機で自機を狙ってくるが、カウンターしやすい格闘攻撃だけなのでここまで来たプレイヤーにとってはカモに等しい。2機の同時攻撃も2,3回回避すればヘイトが逸れ1対1に持ち込める。分散撃破した場合は位置関係によってはマップ上側に出現したガデッサに絡まれるので残りのガラッゾを狙う場合は注意。ガデッサはブレイクゲージが固めで出撃機体によっては崩しにくいが僚機との3対1になれば大した敵ではない。 二戦目はEXミッション2と同じアルケー リボーンズコンビ。対応は同じでいいがより僚機がやられやすいので注意。どちらもオールレンジ攻撃や範囲ビーム、連続切り抜けなど厄介な攻撃が多く、同時にヘイトが集まるとこの上なく動きにくい。アルケーガンダムの連続切り抜けは対地攻撃なのでジャンプで安全に回避可能。リボーンズガンダムの切り抜けは一発目に引っ掛かっても3発目にカウンターのチャンスがある。これ以降は敵の出現位置裏で待機し背後からSPAを当てたり、初手から僚機SPAを順番に当てての時間稼ぎも可能となってくる。 三戦目はサザビー ギュネイコンビ。サザビーの方はファンネルが厄介だが比較的捌きやすい攻撃が多い。トマホーク投擲からのライフル連射は投擲をジャストガードしてもライフル部分までジャストガードが続かないので回避→ガード。拡散ビームは前ステップやジャンプで回避。ギュネイの方は地味に格闘やファンネルの飛来速度が早く、慣れないと対処が難しい。HPは低めなのでSPAなどで一気に崩したい。 四戦目はMAのα・アジール戦。本体の耐久も高く、攻撃のダメージもⅡネオジオング並と強烈。飛び上がっての踏みつけは威力が高く、距離が遠く離れていても一瞬で詰めてくるので動作が見えたらバックステップしつつジャストガードを狙いたい。接近時の回転振り払いはモーション中ダメージがあるのは回転の初めの1ヒットのみなので短いながらも追撃のチャンスがある。分離ビーム砲での攻撃は空中で発射を待ち、急降下で回避するのが簡単かつ確実。上空からのファンネル照射 ゲロビは足下が安置なのでブーストで駆け込むか、メイン格闘の踏み込みが優秀な機体なら格闘を振って素早く潜り込む事もできる。遠距離でのゲロビは到達までの時間が微妙に異なる2パターンがあるのでジャストガードを狙うよりはブレイク覚悟でガードした方が安定する。ファンネルはジャストステップでギリギリ回避することも可能。インファイターならゴリ押しでも行けるが他ロールなら回転ビームなどの隙に火力を集中し、攻撃の回避に専念しながら戦うといい。 ラスト五戦目はΞガンダムとELSクアンタという最強クラスのボスMSを同時に相手する難関。個別撃破を狙おうにも僚機はほぼ秒殺されてしまうのでフォローが必須な上素早くワンコンボキルを狙おうにも両者ともこれまでのボスよりHPが多いのでなかなか難しい。α・アジール戦後に僚機が瀕死だとかなりキツい展開になるので、「博愛」 「メディック」での介護や「鼓舞」でのHP満タン蘇生で体制を整えてから挑みたい。僚機のSPAが貯まっていると尚よい。Ξガンダムは格闘を誘い正面からの切りつけをカウンターしての空中コンボと背後からのSPAで一気に削っていきたい。ELSクアンタはカウンターを取りやすい攻撃がワープ 突撃しか無い(シビアだが拘束突撃もカウンター可能)が下からワープしてきた後の長時間の対地射撃時に射撃サブで撃ち落としたり、拘束突撃をリバーサルでブレイクするなども可能。 注意点 Ξガンダムは空中でのブレイク復帰が早く、キャンセルコンボ中でも復帰して即反撃してくる場合がある。 ELSクアンタはヒットボックスの位置が他のボスより低く、ノーマルZZのハイメガキャノンや∀の核投擲などの射点の高い武器は近距離で使うと外れる。また、地上でのカウンターの発生がほぼノータイムなので、ブレイク中であっても正面からの格闘は危険。カウンターモーションも2段式なのでリバーサル離脱しても即ガードしないと結局反撃を喰らってしまう。 難易度は高いがドロップする拡張パーツは非常に強力な物が多く、特にΞガンダム固有ドロップの射撃 格闘を同時に400~500上昇させるチップは破格のステータス上昇率を持つ。
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EXヒュージフェアリー ■性別:女 ■学年:ゲスト ■所持武器:思念の刃 ■攻撃力:4 ■防御力:4 ■体力:17 ■精神力:1 ■烈風の心得:4 ■パッシブスキル:ノーマル ■特殊能力名 レインソード ■特殊能力内容 [発動率41% 成功率100%] 効果:精神2ダメージ 25% 範囲:学園全体敵全員 x5.5 時間:一瞬 x1.0 制約1:防御が2以下の敵にのみ有効 x0.8 制約2:体力8消費 (24+15=39) ※純粋ダメージボーナス 学園内の敵全員に精神2ダメージ。 ただし、防御が2以下の敵にしか効果がない。 使用すると体力を8消費。 (100-(25*5.5*1*0.8-39))*(1+0.1*4)=40.6 ■能力原理 無数の小さな刃を降らす。 思念でできた刃は敵全員に降り注ぐ。 痛くはないがかなり気持ち悪くうっとおしい。 しかし、そこそこ護身術に通じている者には かわされる程度の能力なのであった。 ■キャラクター説明 クーデター後の圧政によって精神を病んでし まった生徒の脳が生み出した思念体。 特殊能力の産物である。 背に翅の生えた少女の姿である。 リンプンを撒くことすら可能だ。 アイデンティティを求め陣営に加わった。
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ホクト(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [版権]ホクト(EX) 愛をとりもどせ!! すわひでおとメカスワオ ミミ 141~158 1 50 1054 属性 同時押し、螺旋階段、縦連打 譜面 ホクト(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=nNGDqoivRvk feature=channel http //www.youtube.com/watch?v=bj_0Ma0UwaM 解説 原曲はフジTV系列アニメ「北斗の拳」第一期OP曲で、AC15で登場。ポップンポータブルではジャンル名は曲名と同一表記になる。 基本は同時押しの譜面、4個や5個の同時押しも多いがあまり取りこぼさないようにしたい。 サビの縦連打前半(43~49小節)が非常に空BADを出しやすい。後半は両手で処理できるので楽。 BPMはほぼ150後半で一定だが途中ちょっとだけ141になる。 終盤の螺旋階段(59~62小節)が山場、螺旋階段の折返しの長さが一定で無いため注意しよう。 ちなみに、曲終了時にボタンを1から9の順に押すと北斗神拳が。 名前 コメント 安定後に螺旋の2や3以外をすべて右手で取れるようにしておくとJロックΦに役立つ -- 適正ではキツイが、切りどころがなくフルコンはしやすい -- 螺旋階段あり縦連打軸の同時押しありラス殺しあり軽いソフラありとLv36の総まとめの様な難易度の高い譜面。この曲がすんなり出来るようになればLv37~38の弱めの曲なら太刀打ちできると思う -- 66節の階段は無理せず両手で、レベル適正だと左手が休みがちになるので意識しよう。 -- 37中ぐらいかな?上の段(青黄)、下の段(白赤緑)それぞれの同時押し連打はメロパンクに似てる。そこが出来ない人はお互い練習曲になると思う。螺旋地獄は必ず両手で!かなり落ち着いて押せるはず。 -- 縦連打のいい練習譜面。59節がコンボカッターか。 -- 間違いなくアニメ版権の中で最強の曲。ラストは両手で叩く順番を譜面を見て研究するといいかも。実際に見て慣れるのが一番だけど。 -- ラストの螺旋は無理に片手で処理せず両手を使って起点・終点さえ気をつけていれば、そんなに悲惨な目に合わないだろう。 -- 41の弱が出来る腕前なのにこの曲だけが出来ませんw。螺旋が苦手だと体感37以上に膨れあがるかと -- セイントセイヤEXとJロックφHがちゃんとできることが最低条件だと思われる -- 螺旋階段はBPMの速いJロックφHよりやりやすい…はず。縦連打同時押しはモンドロックEXとご一緒に。 -- 極力空BADを少なくする。螺旋までフィーバーでいけりゃ持ちこたえられる・・・と思う。 -- ラストの螺旋はJロックφのような素直な配置にはなっていないので注意 -- S乱は5個無理押しの練習になる。見逃しより焦って空打ちで減ることが多い。ゲージが半分残ればクリアも容易。 -- 通常ゲージだとどうかわからないけど、エクストラゲージだと螺旋は落ち着いてスライドさせたらなんとかなったりする。 -- 回復も遅く難易度も36にしてはやや高めかと思う -- アニメ曲ではかなりの難しさを誇る。同時押しは確実に取らないと螺旋階段で困る。 -- 道中5個押しが多いので注意。シンフォニックテクノやトゥイートができれば難しくない。 -- J-ロックφHを安定させた後にプレイすると螺旋が物凄く簡単に感じる -- ラスト前の螺旋は落ち着いてやればそれほどではないと思う慌てないのが大切 -- サビの同時押しが赤を中心とした複雑な配置で空badが出やすい。最後前の螺旋を含めるとアニメ曲では最強に近いかも -- 低速後の右寄りの長い螺旋は手押しの人はかなりの脅威。 -- BPMの変化は激しくない。中盤に少しの間だけ141になる。他は158 -- 後半に、スマイルスマッシュEXの様な同時押し縦連打があって、ラスト手前にJロックφHの螺旋階段がある。螺旋が苦手だとやばいかも…。 --
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Aicpux・EXは、ミリスンのバカである 2010/12/29 01 10 ▲Aicpux-EXさんが街を去りました。 2010/12/29 01 01 ◆Aicpux-EXさんが新しい住民になりました。 一回登録して、チャットのログを見てから街を去ったようだ。 その証拠に、ミリスンBBSに「近畿に行ってみたんですが、ほっしーをバカにするような書き込みがありました(黄昏のピヨとか) アク禁にされたのが悔しいんですかね」みたいなことを書き込んでいた w.cがミリスン住民の「ゆうと」のふりをして(酉くらいつければいいのに・・)「そういうことを書くのはどうかとおもう」的な書き込みをしたところ、次の日AicpucEXの発言もろとも消されててワロタ このようなアホな行動をしてるところから見ると、かなり幼稚でアホだと思われる 文句が言いたいなら堂々と言え。そういうのなら大歓迎だぞAicpucEXよ ちなみに最近ミリスン住民が近畿をスパイするのがはやっているらしい 2010/12/30 02 47 ▲たなかかずきさんが街を去りました。 2010/12/30 02 45 ◆たなかかずきさんが新しい住民になりました。 2010/12/29 22 29 ▲赤坂見附さんが街を去りました。 2010/12/29 22 25 ◆赤坂見附さんが新しい住民になりました。 2011/01/11 16 15 ▲ウチャンさんが街を去りました。 2011/01/11 16 11 ◆ウチャンさんが新しい住民になりました。 2010/12/29 01 10 ▲Aicpux-EXさんが街を去りました。 2010/12/29 01 01 ◆Aicpux-EXさんが新しい住民になりました。 2011/01/11 22 56 ▲りょうさんが街を去りました。 2011/01/11 22 53 ◆りょうさんが新しい住民になりました。 2011/01/11 22 50 ▲うぞんぱエックスさんが街を去りました。 2011/01/11 22 48 ◆うぞんぱエックスさんが新しい住民になりました。 2011/01/14 00 51 ▲明治神宮の神さんが街を去りました。 2011/01/14 00 50 ◆明治神宮の神さんが新しい住民になりました。 2011/01/13 22 38 ▲レントラーさんが街を去りました。 2011/01/13 22 31 ◆レントラーさんが新しい住民になりました。 AicpucEXがミリスンで「近畿スパイしてきたけど、ヒドスww」みたいな発言でもしたのかな? とにかくAicpucがきてからスパイ行為がはやってる まあ、問題ないけどねww スパイ行為の件はどうも大変失礼いたしました。by Aicpux-EX
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今日 - 合計 - EX人生ゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時26分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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PSGブレイクコア(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]PSGブレイクコア(EX) CHIP N RIDDIM L.E.D.-G BUBBLES 200 1 50 1350 コメントページへ? 属性 交互連打、片手処理、体力、階段 譜面 PSGブレイクコア(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=oeLfn49AqBg フルコン(ライン録画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3848851 鏡 http //jp.youtube.com/watch?v=MWJXon0WgJY (2 31~) http //jp.youtube.com/watch?v=KPwA_07KpOE (2 29~4 56 ミラー) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10892333 解説 繰り返し譜面のため呪われると酷いことになる。特に青と黄の交互連打地帯が呪われると悲惨 17~18及び25~26小節は右手が結構無茶な片手処理を強いられる。ここでゲージが空になると厳しいので素直に餡蜜するのも手 勝負どころはヴィジュアル4のラストを彷彿させる歯抜け交互連打地帯。4回出てくるのでここで大幅に削られると厳しい 総じて今まで交互連打を適当に誤魔化してきた人には厳しい譜面となる 殆どが単品押しなので大回復が望める場所が殆どないのもこの曲の難しさの由縁か 譜面の傾向上ランダムの当たりハズレが非常に激しい。あまり当たらないが正規・鏡で太刀打ちできないときの手段としてはあり 名前 コメント 階段を繋げられないなら交互をほぼ繋げなければいけない。逆も然り。 -- ロストが効果的な場合も。餡蜜する場合は、押しすぎか見逃しかどっちでBADが出てるか見極め易くなるため1回はやっておいて損はないと思う -- 右手での片手処理がキツいが、右白があまり来ないのでやや左寄りに位置取るのも悪くないかも -- 乱でプレイする人へ。246と247が無理押し的配置にならなかったら諦めることはない。61〜76節は取れないと思ったノートは捨てて、それ以外を確実に拾った方がいい。あとは慣れと体力と地力次第。頑張れ。 -- この曲の最大の壁は呪いだと思う -- 速さが違うが歯抜け交互の練習用にオイパンク0Hが有効だと思う -- 32節のような高速折り返し階段に手が着いていかない人は、下りだけ餡蜜してしまうとうまくいく -- ゲージ回復のためには、8分縦連打の正確さが不可欠。横移動がない分余計に空押し・見逃しBADの原因になる。 -- 激しく指押し推奨。相当体力に自信がある方以外はゴリ押しだと持たない -- トリルが得意な人は41lv不安定でもやってみればクリアーできることもある -- 階段もあんみつ気味に押すと減らない。また、正規では重たい左手パートをいかに右手で補助できるかがポイント -- 78小節からの交互は青を右手だけで押せば左が少し楽になる -- (右利きの場合)左交互ができないからと言って安易に鏡をつけると17~18小節で泣きを見る。譜面の性質上ポロポロBADが出やすく、ここで空になると回復が難しい。鏡の利用は慎重に行ったほうがいい。 -- 消費体力が41までの体力譜面とは別次元。餡蜜してもキツイ -- 動画で見るより体力を使う。余程の練達なプレイヤーでもなければ餡蜜無しはかなり厳しい。リズムが単純一定なので目押しよりリズム重視した方がゲージを保てる -- 繰り返し譜面。ある程度の実力がないと非常に体力を消耗する上にトリルの入りを間違うと悲惨なことになる。 -- 基本的にトリル譜面 BPM200も相俟って動画より体力を使う。中盤の回復地帯までにクリアゾーンにならないと若干厳しい。トリル部分は3つ同時押しで代用可。リズムを掴めば比較的安定しやすい --
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“怒れる爆炎(バーントラース)”デイトナ(CV:川上晃二) 通称「変態ドルオタロリコン緊縛機械姦処女厨VIPPER」 皇神(スメラギ)の化学工場地帯を警備する“爆炎(エクスプロージョン)”の能力者。 かつてカラーギャングのリーダーとして名を馳せていたが、モルフォの歌に惚れ込み皇神(スメラギ)の戦闘部隊に志願した経歴を持つ。 膨大な熱エネルギーを球形に圧縮し着弾と共に爆発燃焼させるアングリーボムや、火焔をまとわせた足技を中心とした戦闘スタイルを得意とする。 所有する宝剣は「火之迦具土(ヒノカグツチ)」 EX夢の島のボス。 素早い動き・弾幕STGさながらの苛烈な攻撃・豊富なHPとそろっていて、前作・今作中でも1、2を争うかなりの強敵である。 デイトナEX前作からの変更点 攻撃スライディング アングリーボム ユニコーンドロップ ボルケーノアックス フェイントアサルト スペシャルスキル:サンシャインノヴァ ボイス デイトナEX 前作の時点ですでにめちゃくちゃ強かったため、今作ではあまり手は加わっていない。 「サンシャインノヴァ」も「シアンちゃ~んッ!」もそのまま。GV編ではシアンちゃんが目の前にいるのですが……。 追加コンテンツのPVではわざわざ「シアンちゃ~んッ!」が披露された。カワイソス 弱点はハイドロザッパー。燃え盛る怒りの炎を消火(物理)してしまおう。 赤組同士同じ弱点を持ったジブリールちゃんはなッ! 耐久力 1段階 556 2段階 532 3段階 532 計 1620 前作からの変更点 サンシャインノヴァの鬼畜弾幕を避ける際、コマンドダッシュをオフにできるため避けやすくなった。アキュラくんの場合、サンシャインノヴァの鬼畜弾幕の上半分が無い。そのためブリッツダッシュを繰り返して避けることができる。 アキュラくんの場合も、シアンちゃ~んッ!になる。 攻撃 スライディング 一瞬で最高速となる爆裂な加速力を生かした足払い。 肩書きの通りワザの出が早く、見てからかわすのが難しい。 第1段階の間は2連続で行う事もあるので1度回避しても油断しないように。第2段階以降は連続では出さなくなる。 スライディングの後はアングリーボムかユニコーンドロップの2択となるので、雷撃鱗を張って待っているのが安全。 体力が2/3以下になり、ボスが画面中央に陣取っている時はコレとユニコーンドロップの両方を警戒する必要がある。 少しでも安全に回避したければボスに向かってジャンプし、雷撃を使って浮遊しながら真上を陣取りつつ降りると良い。 デイトナの後ろにいても近すぎると初動の爆炎に当たってしまう。 サンシャインノヴァの後などは警戒し少し離れること。 アングリーボム 3方向に炸裂弾を連射する。 雷撃鱗を張っていれば簡単に防げる。 ダートを当てるだけでも爆発するので、EPが切れても焦らず対処しよう。 ボスに追い込まれてスペースに余裕が無い時にこの技を使用したら、ダッシュジャンプで飛び越えるのも手。 一度この技を使用したら三発目の爆風が消えるまでボスは次の攻撃に移行しないし、途中で振り返らないので安心して回り込める。 ユニコーンドロップ 第2段階から使用。 炎柱を壁蹴りしながら空に駆け上がり炸裂弾を周囲にばら撒き、逃げ場をなくしたところを飛び蹴りで追撃する。 ユニコーンギャロップではない。 最初の蹴り上げは自機狙いではなく、デイトナから遠い方の壁に向かう。 炸裂弾は3発→2発の順。雷撃鱗で対処しよう。 炸裂弾が壊せなかった場合は、3wayの左右に撃たれたもののすぐ隣が比較的安全。2wayの弾も当たらない。 蹴りによる追撃は2回目の炸裂弾を放った後に張り付いた壁から放つので、場所によってはあまり動き回らない方が安全。 もしも蹴りを食らう側に立っていた場合は、壁際でジャンプして飛び越えると良い。飛び越えた後は次の攻撃に警戒しておく事 途中でフェイントアサルトやボルケーノアックスに派生する事もあるので警戒は怠らない事。 ボルケーノアックス 第2段階から使用。 GVを目掛けて天空から振り下ろされる炎を纏った蹴撃(カカトオトシ)。 ユニコーンドロップからの派生。 蹴りは自機狙い。「蹴り潰すっ!」の声が聞こえてから逃げれば事故は少ない。 歩いていれば避けられる。 地面に衝突した後も炎が左右に放物線を描いて飛び散るので注意。 真ん中に来られると厄介なので、端に誘導しよう。 この技の間は無敵だが、そもそも当てられる避雷針は少ないので気にしなくても良いだろう。 フェイントアサルト 第2段階から使用。 ユニコーンドロップ中に急遽方向転換しつつ空間を蹴り、三方向へ小型エネルギー弾を発生させる。 雷撃鱗で防げない。止まった所でジャンプ回避だがかなり猶予が短いので判別が難しい。 ボスが真横にユニコーンドロップを行ってきたら必ずコレ。 駆け上がってから雷撃鱗をずっと展開し続けるとこの攻撃に移行する可能性大。 連続で行う時もあるので落ち着いて回避しよう。 スペシャルスキル:サンシャインノヴァ 「キレたぜ!」 太陽の如く燃え盛れ熱波 激情の灼熱、うねる猛火 煉獄の焔に残るは灰燼 「SUNSHINE NOVA(サンシャインノヴァ)」 「デヤーッ!焦げ付きな!ヒャッハァ!」 周囲を埋め尽くす炎の弾幕攻撃。発動中はデイトナの防御力が上昇する。 出演するゲームを間違えたんじゃないかと言ってしまいたくなるほどの高難易度の弾幕。今作でもやっぱりこの攻撃は健在。 中央に陣取ってからの最初の細かい弾幕はボスから左右どちらかに少しズレた位置に立ち、攻撃を始めたら反対側の壁へ向かってチョコチョコ動くと避けられる。 (左から右の壁へ、な感じ) 速すぎても遅すぎても被弾するのでシビア。但し今作ではコマンドダッシュをOFFにできるため、少しマシになったか? アキュラ編では弾幕の上半分がなくなっているため、デイトナにブリッツダッシュを当て続けることで避けられる。 デイトナの左上から下ブリッツを連発すれば簡単に避けられる。逆にこの避け方で集中攻撃しなければ時間制限が間に合わない。 鬼畜弾幕終了後後、3方向・2方向(ボスからV字に出る)の順に速度の遅い弾幕を放つ。 3方向の弾はボスの真下から左右どちらかにズレた位置が、2方向の弾はボスの真下が安置。 こちらもブリッツダッシュで避けられる。最初の鬼畜弾幕からずっと攻撃している場合、このあたりで倒せるはず。 GVの場合は鬼畜弾幕が終了したときに素早くロックオンしなおそう。 ボイス スライディング ハァッ! アングリーボム オラオラオラァッ! ゲージ1本撃破 消し炭になりやがれ! ボルケーノアックス 蹴り潰すっ!デヤーッ! ユニコーンドロップ ティ!オラッ!ティ!オラッ!デヤーッ! フェイントアサルト ティ!オラァッ! ゲージ2本撃破 塵すら残さねえ! サンシャインノヴァ キレたぜ!サンシャインノヴァ!デヤーッ!焦げ付きな!ヒャッハァ! 撃破時(GV) あぁッ!シアンちゃ~んッ! 撃破時(アキュラくん) あぁッ!シアンちゃ~んッ!